달밤에 디자인 초심찾기
- 블렌더 #13 - Sculpt Mode Sculpt Mode Sculpt Mode란 찰흙을 빚는 것처럼 모델링을 하는 방법을 말한다. 좌측 툴 선택 후, 오브젝트 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그&드롭하여 모양을 만들 수 있다. 도구가 너무 많아 간략히 필요한 내용만 추리자면 아래와 같다. 항목 내용 브러쉬 크기 조절 F키를 눌러 원하는 크기에서 클릭 [ ]를 사용하여 조절 가능 Draw 그림을 그리는 것 처럼 모델링 Smooth 보통은 클릭해서 사용하지 않고, 다른 툴을 사용할 때 Shift를 눌러 사용한다. 모델링 된 결과물을 부드럽게 조정해준다. Elastic Deform 잡아 당기듯이 모델링 Mask 영역을 칠하면, 모양을 변형할 때 영향을 받지 않음 Sculpt Mode Mesh 정리 스컬프 모드에서 오브젝트를 편집하다 보면, 특정 매쉬의..
- 블렌더 #12 - Normal Normal이란 면의 방향을 말한다. 빛이 들어올 때 Normal의 방향으로 반사 값을 계산하기 때문에 빛의 방향을 확인할 수 있다. Normal Normal 활성화 Normal은 Edit Mode에 진입해야 확인할 수 있다. Edit Mode 진입 우측 상단의 Viewport Overlays 클릭 Faceorientarion 체크 정상작동(피부 바깥쪽) : 파랑 표시 빛이 안 들어오는 방향(피부 안쪽) : 빨강 표시 Normals 항목의 세 번째 아이콘 클릭 : Normal의 방향을 확인할 수 있음. Normal 뒤집기 Normal을 활성화시켰을 때, 빨강 부분은 방향이 뒤집어져 빛을 받지 못한다. 이럴 경우 아래와 같은 방법으로 Normal을 뒤집어 빨강 부분이 없도록 설정해야 한다. Edit Mod..
- 블렌더 #11 - HDRI & Render HDRI HDRI란? Material을 적용하기 전, Workspace > Shading에서 HDRI를 설정하자. High-dynamic-range imaging의 약자로 모델링 되는 환경을 구성하는 이미지를 말한다. 반사광이나 분위기 등에 영향을 미친다. HDRI 불러오기 Shade Editor 창에서 World를 선택하여 World 화면을 연다 Command + A를 눌러 Environment Textuere를 생성한다. Environment Textuere패널에서 Open을 눌러, 원하는 HDRI 이미지를 가져온다. "Environment Textuere패널의 Color"와 "Background의 Color"를 이어준다. Render View를 클릭하여 HDRI가 적용되었는지 확인한다. HDRI 위..