달밤 프로젝트 소개 달밤 프로젝트 최신 글 블렌더 #13 - Sculpt Mode 블렌더 #12 - Normal 블렌더 #11 - HDRI & Render 블렌더 #10 - Material-Metal 달밤에 디자인 초심찾기 블렌더 #13 - Sculpt Mode Sculpt Mode Sculpt Mode란 찰흙을 빚는 것처럼 모델링을 하는 방법을 말한다. 좌측 툴 선택 후, 오브젝트 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그&드롭하여 모양을 만들 수 있다. 도구가 너무 많아 간략히 필요한 내용만 추리자면 아래와 같다. 항목 내용 브러쉬 크기 조절 F키를 눌러 원하는 크기에서 클릭 [ ]를 사용하여 조절 가능 Draw 그림을 그리는 것 처럼 모델링 Smooth 보통은 클릭해서 사용하지 않고, 다른 툴을 사용할 때 Shift를 눌러 사용한다. 모델링 된 결과물을 부드럽게 조정해준다. Elastic Deform 잡아 당기듯이 모델링 Mask 영역을 칠하면, 모양을 변형할 때 영향을 받지 않음 Sculpt Mode Mesh 정리 스컬프 모드에서 오브젝트를 편집하다 보면, 특정 매쉬의.. 블렌더 #12 - Normal Normal이란 면의 방향을 말한다. 빛이 들어올 때 Normal의 방향으로 반사 값을 계산하기 때문에 빛의 방향을 확인할 수 있다. Normal Normal 활성화 Normal은 Edit Mode에 진입해야 확인할 수 있다. Edit Mode 진입 우측 상단의 Viewport Overlays 클릭 Faceorientarion 체크 정상작동(피부 바깥쪽) : 파랑 표시 빛이 안 들어오는 방향(피부 안쪽) : 빨강 표시 Normals 항목의 세 번째 아이콘 클릭 : Normal의 방향을 확인할 수 있음. Normal 뒤집기 Normal을 활성화시켰을 때, 빨강 부분은 방향이 뒤집어져 빛을 받지 못한다. 이럴 경우 아래와 같은 방법으로 Normal을 뒤집어 빨강 부분이 없도록 설정해야 한다. Edit Mod.. 블렌더 #11 - HDRI & Render HDRI HDRI란? Material을 적용하기 전, Workspace > Shading에서 HDRI를 설정하자. High-dynamic-range imaging의 약자로 모델링 되는 환경을 구성하는 이미지를 말한다. 반사광이나 분위기 등에 영향을 미친다. HDRI 불러오기 Shade Editor 창에서 World를 선택하여 World 화면을 연다 Command + A를 눌러 Environment Textuere를 생성한다. Environment Textuere패널에서 Open을 눌러, 원하는 HDRI 이미지를 가져온다. "Environment Textuere패널의 Color"와 "Background의 Color"를 이어준다. Render View를 클릭하여 HDRI가 적용되었는지 확인한다. HDRI 위.. 달밤에 코딩하기 HTML CSS Tip! 헥사(HEX) 투명도(%) 적용하기 Git과 GitHub 깃 CLI로 실행하기 Git과 GitHub Git 설치하기 커뮤니케이션을 위한 IT 지식 #11-깃(git)과 깃헙(GitHub) 커뮤니케이션을 위한 IT 지식 #10-프레임워크와 라이브러리 커뮤니케이션을 위한 IT 지식 #9-DB (Database, 데이터베이스) 커뮤니케이션을 위한 IT 지식 #8-애플리케이션과 웹 커뮤니케이션을 위한 IT 지식 #7-웹 Web 달밤에 책읽기 [자기계발서] 기분이 태도가 되지 않게 [소설] 연금술사 [소설] 창문 넘어 도망친 100세 노인