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달밤에 디자인 초심찾기/블렌더

#5 - 모델링 & Modifier

모델링 준비

화면 분할하기

노란색 박스 위치에 마우스를 놓으면 십자가 형태가 된다. 그 부분을 왼쪽으로 드래그&드롭하면 화면이 분할된다.

모델링할 이미지 띄우기

분할된 화면의 좌측 상단에서 Editor Type을 선택하여 Image Editor를 선택한다. 다음 Open을 클릭하여 원하는 이미지를 띄워 작업한다.

또는 Shift + A를 눌러 오브젝트 생성 창을 띄운 다음, Image > Reference를 클릭하여 이미지를 삽입한다.

모델링하기

모델링에 효과주기

해당 영역은 추후 계속 업데이트할 예정이다.

Edit Mode와 Modifier Properties에서 Bevel과 같이 동일한 기능이 있음을 확인할 수 있다. 이 두 가지는 차이점이 있는데, Edit Mode는 기존 오브젝트를 변형하는 것이고, Modifier Properties는 기존 오브젝트를 유지한 채 모양을 변형시킬 수 있다.

Modifier

  1. Weighted Normal : Normal에 가중치를 더해 음영을 자연스럽게 만들어줌 

Generate

  1. Array : 하나의 오브젝트를 여러 개 복사해서 사용하는 기능. 규칙적인 배열을 적용하여 복사할 때 사용
  2. Bevel : 각진 부분을 부드럽게 만들어 줌
  3. Mirror : 대칭으로 만들어 줌
    1. Clipping을 체크하면, 오브젝트 이동 시에 기준 면이 떨어지지 않음
    2. Mirror는 여러 Modifier를 사용할 때, 최 상단으로 배치해 줘야 깨지지 않음
  4. Solidify : 두께를 만들어 줌
  5. Subdivision Serface : 면을 쪼개서 부드럽게 만들어주는 기능
    1. 항목
      1. Level Viewport : Viewport에서만 적용되는 쪼개짐 정도
      2. Render : 최종 Render에서만 적용되는 쪼개짐 정도
    2. 상황에 따른 사용
      1. 쪼개지는 면이 적을 경우 : 두 가지를 같은 수치로 통일
      2. 쪼개지는 면이 많을 경우 : 작업 중 프로그램이 느려지는 경우가 있어, Levle Viewport의 숫자는 낮게, Render의 숫자는 높게 사용

Deform

  1. Simple Deform : 오브젝트를 간단하게 변형시킬 수 있는 기능
    1.  Twist : 오브젝트 비틀기
    2. Bend : 오브젝트 구부리기
    3. Taper : 오브젝트의 폭이 점점 족아지거나 넓어지게 조정
    4. Stretch : 오브젝트 늘리기

Physics

 

다중 Modifier

Modifier 효과는 한 오브젝트에 여러 개 적용할 수 있으며, 적용 순서에 따라 영향을 받는다. Modifier이름 우측의 모니터 아이콘을 On/Off 하여 효과 적용 전후를 확인할 수 있다.

Modifier 오브젝트에 적용하기

Modifier는 오브젝트 원본을 훼손하지 않고 효과를 적용할 수 있다. 하지만 Modifier 형태로 오브젝트를 변형시켜야 하는 경우 아래 2가지 방법을 사용할 수 있다.

 

#Modifier 개별 적용

Modifier에서 원하는 효과의 더 보기 버튼을 누른 후, Apply를 선택한다.

 

#Modifier 한 번에 적용

좌측 상잔의 Edit > Preferences에서 Add-on 탭에 들어간다. Modifier Tools를 검색하여 Add-on을 설치한다. 설치가 완료되면 Modifier 영역 최 상단에 4개의 버튼이 생성되며, 여기서 Apply All을 클릭하면 현재 오브젝트에 적용된 모든 Modifier 효과가 오브젝트에 적용된다.

Modifier가 적용된 오브젝트의 Wire Frame

Edit Mode로 진입하여 원본 Object의 Wireframe을 확인하거나, Object Properties > Vierport Display > Wireframe을 활성화시켜 Modifier가 적용된 형태의 Wireframe을 확인할 수 있다.

 

모델링 그룹

합치기

합칠 오브젝트 선택 + command + J

분리하기

# 선택된 요소 분리하기

 

  1. 분리하고 싶은 오브젝트를 선택
  2. Edit Mode에서 분리할 요소를 선택
  3. P를 눌러 Separate 메뉴 활성화
  4. Selection 선택

# 독립된 요소 분리하기

 

  1. 분리하고 싶은 오브젝트 선택
  2. Edit Mode 진입
  3. P를 눌러 Separate 메뉴 활성화
  4. By Loose parts 선택

Parents

Parents는 오브젝트 간의 관계를 맺어주는 것이다.

 

  1. Parents 설정 방법
    1. 오브젝트 선택 후 -> Command + P -> 메뉴에서 Object를 선택
  2. 어떤 오브젝트가 부모일까?
    1. 오브젝트를 선택할 때, 제일 마지막에 선택된 오브젝트가 부모가 됨
    2. 노란색 외곽선을 가지고 있는 오브젝트가 부모
      1. 마지막으로 선택된 오브젝트가 항상 노란색 외곽선을 가지기 때문
  3. Parents의 특징
    1. 부모는 자식을 여러 개 둘 수 있음
    2. 자식은 부모의 영향을 받지만, 부모는 자식의 영향을 받지 않음
      1. 부모를 이동하면 자식도 이동
      2. 자식을 이동하면 부모는 이동하지 않음
  4. Parents 해제
    1. 관계를 해제하고 싶은 자식을 선택 -> Option + P를 눌러 관계 해제

후가공

부드럽게 만들기 (Shade Smooth, Shade Flat, Shade Auto Smooth, Auto Smooth)

Shade Smmoth는 각진 모서리를 부드럽게 그림자 처리하는 기능이다. 오브젝트를 선택 후, 우클릭하여 적용할 수 있다. 반대로 각지게 만들고 싶다면 Shade Flat을 적용한다.

가끔 shade Smooth를 사용했을 경우, 위의 원판과 같이 그림자가 이상하게 적용되는 경우가 있다. 이때 Object Data Properties > Normal > Auto Smooth를 켜주면 아래 원판과 같이 정상적으로 출력된다.

만약 Shade Smooth와 Auto Smooth를 동시에 적용하고 싶다면, 우클릭 시 노출되는 Shade Auto Smooth를 사용하면 된다.

저장하기

command + S를 눌러 파일을 원하는 경로에 저장한다. 습관적으로 저장하자.

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