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#5 - 모델링 & Modifier 모델링 준비 화면 분할하기 노란색 박스 위치에 마우스를 놓으면 십자가 형태가 된다. 그 부분을 왼쪽으로 드래그&드롭하면 화면이 분할된다. 모델링할 이미지 띄우기 분할된 화면의 좌측 상단에서 Editor Type을 선택하여 Image Editor를 선택한다. 다음 Open을 클릭하여 원하는 이미지를 띄워 작업한다. 또는 Shift + A를 눌러 오브젝트 생성 창을 띄운 다음, Image > Reference를 클릭하여 이미지를 삽입한다. 모델링하기 모델링에 효과주기 해당 영역은 추후 계속 업데이트할 예정이다. Edit Mode와 Modifier Properties에서 Bevel과 같이 동일한 기능이 있음을 확인할 수 있다. 이 두 가지는 차이점이 있는데, Edit Mode는 기존 오브젝트를 변형하는 것이고..
#4 - 오브젝트 - Edit mode Edit Mode 선택된 오브젝트의 점선면을 편집할 수 있는 모드이다. Edit Mode 진입하기 한 개 오브젝트 선택 후, Tab 키 여러 오브젝트 선택 후, Tab 키 Edit Mode 나오기 Tab키를 한번 더 눌러 Object Mode로 진입 점선면 편집 점선면 선택 Edit Mode에서는 왼쪽 상단에 점선면을 선택할 수 있는 버튼이 활성화된다. 선택하고 싶은 요소(점선면)를 활성화하고 클릭 또는 드래그로 요소를 선택한다. 여기서 점/선/면의 단축키는 순서대로 1/2/3이다. 기능 이미지 설명 복수 선택 Command + 점선면 클릭 Loop Option + 점섬면 클릭 연결 된 요소를 동시에 선택 Linked 점선면 클릭 + L 모든 요소를 전체 선택 점선면 편집 요소를 선택하고 오브젝트를 이동..
#3 - 오브젝트 - Object Mode 오브젝트를 편집할 때 Object Mode와 Edit Mode가 있다. 해당 페이지에서는 오브젝트를 하나의 요소로 인식하여 편집하는 Object Mode만 다룰 예정이며, 점선면 편집이 가능한 Edit Mode는 하단 링크를 통해 확인할 수 있다. https://rosakim90.tistory.com/entry/4-%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EC%A0%90%EC%84%A0%EB%A9%B4-%ED%8E%B8%EC%A7%91-Edit-mode #4 - 오브젝트 점선면 편집 (Edit mode) 점선면 편집 (Edit Mode) Mesh 타입의 오브젝트를 선택한 후, Tab을 눌러 점선면을 편집(Edit Mode) 할 수 있다. 선택 된 오브젝트의 점선면만 편집할 수 ..
#2 - 기본 인터페이스 및 조작 방법 Work Space 작업의 용도에 맞게 인터페이스를 변경할 수 있는 메뉴다. 3D Viewport 3D오브젝트를 편집하는 영역이다. 오브젝트를 다루는 자세한 내용은 하단 링크에서 확인 가능하다. https://rosakim90.tistory.com/entry/3-%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%A0%9D%ED%8A%B8 #3 - 오브젝트 오브젝트 종류 Mesh : 점선면으로 이루어진 도형 Curve : 핸들과 점으로 이루어진 선 Surface : 제어점으로 조작. Detail이 필요하지 않은 경우 사용 Metaball : 기본 도형 제공. 도형이 밀접하게 붙어있을 rosakim90.tistory.com 선택 정보 오브젝트를 선택했을 경우, 좌측 상단에서 정보를 확인할 수 있다. 어떤 View에서 ..
#1 - 블렌더 설치 및 설정 블렌더 설치 https://www.blender.org/에 접속하여, Download Blender를 클릭한다. 자신의 OS에 맞는 가장 최신버전 Blender를 다운로드한다. 다운로드 완료 후 설치 및 실행한다. 퀵 설정 설정 내용은 아래와 같으며, 이미지와 같게 설정한다. Next 버튼 클릭 후, 팝업창 밖의 공간을 클릭하여 팝업창을 닫는다. Language : 언어를 선택한다. 번역이 이상하여, 영문 버전을 사용한다. Shortcuts : 이전 버전의 단축키를 사용할 것인지, 현재 버전의 단축키를 사용할 것인지 설정한다. Select With : 오브젝트를 선택할 때 좌클릭 / 우클릭으로 할지 선택한다. Space bar : 스페이스 바를 눌렀을 경우 어떤 동작을 실행할지 선택한다. Theme : ..
헥사(HEX) 투명도(%) 적용하기 컬러에 투명도를 적용할 때 아래와 같이 두 가지로 작성할 수 있다. 물론 Opacity도 있지만 이는 자식 요소의 투명도에도 영향을 미치기 때문에, 컬러의 투명도만 조정하려는 의도면 아래 두 가지만 사용한다. .p1{color : rgba(255, 255, 255, 0.5);} .p2{color : #ffffff80;} p1과 p2는 모두 흰색, 투명도 50%를 뜻한다. p1의 경우, RGB 값을 알아야 하므로, 투명도는 쉽게 쓸 수 있지만 컬러값을 적기가 번거롭다. p2의 경우는 헥사코드에 투명도 값을 넣는 것이기 때문에, 자주 투명도를 표기하는 것이 아니라면 이가 더 편리하다. #ffffff80에서 80은 50%를 뜻하며, 각 투명도를 아래에 표기했다. 이제 원하는 헥사코드 뒤에 아래 번호 2자리를 ..
깃 CLI로 실행하기 깃 실행하기 깃은 아래와 같은 순서로 실행한다. 1_폴더 생성 및 코딩 깃과 연결할 폴더를 생성한 후, 해당 폴더 하위에 파일을 생성하여 코딩한다. 2_로컬 저장소 설정 위에서 생성한 폴더에서 깃을 사용할 것이라고 설정해주어야 하며, 이를 로컬 저장소 설정이라고 한다. 로컬 저장소에는 버전 정보나 원격 저장소 주소 등이 저장되며, 한 폴더에 하나의 로컬 저장소만 유지해야 한다. 해당 섹션에서 사용하는 명령어는 최하단에 별도로 정리했다. 2-1_로컬 저장소 폴더 진입 로컬 저장소 설정할 폴더 경로로 터미널을 통해 진입해야 한다. terminal.app을 실행한 뒤, pwd를 입력하여 현재 위치를 확인한다. ls를 입력하여 현재 위치에 있는 폴더 및 파일을 확인한다. cd 폴더 명을 입력하여 폴더 경로로 진..
Git 설치하기 깃(Git)이란? git은 소스 버전을 관리할 수 있도록 도와주는 소프트웨어다. 자세한 설명은 이전 포스팅을 통해 확인하자. #11-깃(git)과 깃헙(GitHub) #11-깃(git)과 깃헙(GitHub) git과 GitHub 구분하기 git은 소스 버전을 관리할 수 있도록 도와주는 소프트웨어다. GitHub은 Git 호스팅을 지원하는 웹서비스이다. git 깃은 앞서 말했듯이 소스 버전을 관리할 수 있도록 도와주는 소 rosakim90.tistory.com 깃(Git)을 사용하는 방법 깃은 terminal에서 명령어를 입력하거나, 소스트리 앱에서 UI를 통해 사용할 수 있다. 여기서 terminal을 통해 사용자와 컴퓨터가 상호작용하는 방식을 CLI (Command-line interface)라고 한다..